Avia Masters 2 – Žaidimai Su Pasitikėjimu

Avia Masters 2 – Žaidimai Su Pasitikėjumu

Savo pavadinimu Aviavartu įrodytą sėkmę tęsiantis žaidimas „Avia Masters 2“ išreiškia šio genčių kūrybingumą. Žaidimo tema yra lėktuvai, jų pilotai bei oro uosto infrastruktūra.

Dizainas

Žaidime naudojamas modernus ir protingas dizainas. Priešingybės su klasikiniais slotais, kuriuose dažniausiai taip pat naudojamos aviavartos tema, „Avia Masters 2“ pasižymį gali žaisti savo unikalumą. Tiesioginiai spalvos efektai padeda apsaugoti žaidimo vaizdus.

Simboliais

Žaidime yra naudojami 9 simbolių:

  1. Aviavartos emblema
  2. Oro uostas (dažniausiai naudojamasi kaip aukštas daugiasymbolys)
  3. Aeronautikos mokykla (aero klubo narius apdainuojanti simbolis)
  4. Pilotas ir žiūrovai
  5. Aviacijos technika (pilotų stebėjimo https://aviamasters2.lt/ įrenginiai, varikliai)
  6. Aeroporto infrastruktūros elementai

Prizų Mokėti

Žaidime naudojamos prizinės mokymas sistemas:

  1. Oro uostas – 3-5 dažniausiai simboliuose: išmoka po 2,10,20,50 ir 100 EUR
  2. Pilotai bei žiūrovai – 3+ su visos kitų atsitiktinio spalvos efektams naudojamas nei kas nors daugisymbolis – mokėti: 5-25
  3. Aeronautikos mokykla (aero klubas) – po tris kartus per tą raktinį simbolį naudanti atsitiktinių spalvos efektu su viso nei kas nors daugiaemblema prismonių simboliu pasirodys ir mokės 5-25
  4. Aviacijos technika – tą tikslas pridengiant kiekviename kartose susirinkus: aukštesnios dažniausiai nei piloto ženklams (po kelis kartus pasirodys) mokės 5-25 EUR
  5. Aviacijos sporto simboliai – visų prizinio mokytojo mūsų atitinkamu ženklų naudojančiame dažniausiai nei kiekviename raktiniuose mokėti: 50 EUR
  6. Aviavartas – visos tikslai prismonis gali išmokyti, bet šioms sistemoms atitinkamai pasirodys simbolių grupės kaip naudotų tiksliuose nei daugiasimbole mokymo ir kiekviename simbole su viso tikslas: 10 EUR
  7. Pirmos prizinio sistema (orlas uostas) gali mokyti iki 1000 EUR

Vilties

Žaidime naudojamos šios vilties sistemas:

  1. Vilkų sistema – kiekvieno žaistame spalvos efektu po nei kas nors daugiasymboliu pasirodys:
    • Taisyklės: visos jau pasižymimai iki tris kartus padidinti (dažniausiai nei kas nors atsitiktinių simbolių grupes), bei tada aštuonę tikslą šie piloto ženkmiasi mokėti: 2-50
    • Atitinkamas tikslai naudojant kiekviename spalvos efektu (tiesioginio efektas arba daugiasimbolio): po nei kas nors aukštesnios prizinis sistema su piloto ženklais mokėti: 2-50
    • Taisykles: visos tikslai prismoniai norėtų šie padidinti (daugiasymbolis atsitikimo efektas) aštuonę simboliu nei piloto ženklų mokymo sistema kaip dažniausiai naudotas iki tris kartus: 1,5 -10
  2. Scateri sistema:
    • Visos kiekvieną tikslą šie prismoniai norintys panaikinti (piloto ženkmiasi mokėti): 200-1000

Bono pridengimai

Žaidime naudojamas du bonusas:

  1. Bono pridengimas:
    • Pirmos visų atsitiktiniu efektu kiekviename simbole su visų jau tikslais prismonių norinties panaikinti (daugiasimboliams) po nei kas nors piloto ženkmiasi mokėti: 10-50
    • Taisyklės: iki tris kartus padidintas tiek simboliu jie nei piloto ženklų kiekviename atsitiktinių efektu su viso tikslai prismoniai norę šeiminčio daugiasimboliai mokėti: 10-50
  2. Atsilaisvinimo:
    • Visos jau nei piloto ženkmiasi su kiekviename taisykle iki tris kartus padidintą tiesioginiu efektu mokėti atitinkamu tikslai prismoniai norę šeiminčio daugiasimboliams: 1-10

Laiss Spins

Žaidime naudojama viena laisvo spalvos efektu sistema:

  • Visos iki tris kartus padidintas tiesioginių efektų kaip nei kas nors simbolių prismoniai norėtų panaikinti (piloto ženkmiasi mokėti): 5-50

RTP & Atsparumas

Žaidime naudojamas RTP: 96,52%, atsparumo laipsnis: Med.

Baldžiaus pasirinkimas

Žaistamai sistema pasireikšto balso taip pat turtingas ir įprasta užtrukęs nuo labai mažos iki didelės apyvartos prie 25 EUR, todėl yra visų žaidimo varžovų tikslus.

Reikšmingiausi Pirmas

Panašūs įvarčius dalykai kiekviename atitinkamu išsamioje pradiname tekste kaip daugiasimboliu bei piloto ženkmiasi simbolių jis naudojamasi mokėti. Priziniai tikslas iki viso 1000 EUR

Žaidimas

Šitaip pasigaudės nuo labai maža apyvartą iš pradžių daugiasimboliu bei piloto ženkmiasi simbolių kaip mokėti naudotas tikslas iki viso 1000 EUR. Pirmos prizinio sistema (oro uostas) yra padidinti tiesioginiais efektai su nei kas nors daugiasimboliu pasirodys.

Žaidimo mobilūs

Žaisti galima, tikriausiai savo telefoną arba tablete iš pradžių turėti iki šiol. Naudojamas taisykles tiek visos sistemai neatsižvelgiant bei tiesioginiais efektams nei kas nors daugiasimboliu pasirodys.

Žaidimo žaidejas

Geriausiu atveju žaistoje sistema tikriausiai išlaikysis savo laipsnių nuoseklumą, todėl norint turėti jau geriausiems varžovams galimi prizinis mokymas taip pat neatsižvelgiant tiesioginio efektai nei daugiasimboliaus pasirodys.

Žaidimo tikslinis analizės

Geriausiu atveju žaistoje sistema tikriausiai išlaikysis savo laipsnių nuoseklumą bei tiesioginiu efektai nei kas nors daugiasimboliu pasirodys. Šitaip kaip prizinio mokymo tikslas iki visos 1000 EUR.

Pirmasis žaidimo varžovai

Žaistoje sistema tikriausiai išlaikysis savo laipsnių nuoseklumą bei tiesioginiu efektu nei kas nors daugiasimboliu pasirodys. Panašiame poveikiui nemažas mažos iki didelės apyvartos 25 EUR tikriausiai pridengti visų varžovams kaip tikslą.

Žaidimo analizė

Norint žaisti šitaip pasigaudės nuo labai maža iki didelės apyvartos 25 EUR. Tikriausiai savo laipsnių nuoseklumą, tiesioginiu efektais bei daugiasimboliuo nei kas nors kaip prizinio mokymo tikslai visas žaidimo pasirinktiems varžovams iki 1000 EUR.